Виктор Фракл. Психологическая помощь логотерапией
"Сказать жизни "Да"
Эрих Фромм. Психолог и любовь
"Искусство любить"
Вирджиния Сатир. Какой должна быть жизнь
"Множество ваших лиц"
Зигмунд Фрейд. Психоанализ в психологии
"Я и Оно"
Владимир Леви. Страхи и их лечение
"Куда жить"
Тел: 8(903)711-38-22
helppsy@internet.ru

Профессиональная психологическая помощь. Психолог онлайн консультация

После боевых действий многие ветераны возвращаются с физическими травмами (инвалидностью) и с тяжёлыми психологическими проблемами. Одна из таких проблем — внутриличностный конфликт (ВЛК). Это когда внутри человека сталкиваются противоположные потребности, желания, чувства. Он хочет одного, но боится или не может. Это вызывает хроническое напряжение, тревогу, чувство вины, неврозы, мешает адаптироваться к мирной жизни.

Авторы предполагают, что корень этого конфликта лежит не только в психологии, но и в глубинной, врождённой агрессивности (генератор которой находится в подкорковых структурах мозга — «древнем мозге»). И что киберспорт может помочь перенаправить эту агрессию в безопасное русло, снизив внутренний конфликт.

Почему это важно? (Актуальность)

  1. Реальная потребность. Ветераны с инвалидностью нуждаются в эффективных методах реабилитации, которые восстанавливают не только тело, но и психику.
  2. Новое направление. Киберспорт как реабилитационный инструмент для этой категории — малоизученная, но перспективная область. Он доступен, мотивирует, даёт ощущение контроля и достижения.
  3. Психофизиологический подход. Авторы не просто «поговорили» с людьми, а измерили объективные психофизиологические показатели (агрессивность, точность в игре) и искали связи между ними.

Как проводили исследование?

Выборка: 177 мужчин, разделённых на три группы:

ГруппаКтоКоличество
1-я (контроль №1) Здоровые студенты 119
2-я (контроль №2) Гражданские лица с инвалидностью (не военные) 21
3-я (комбатанты) Военнослужащие, вернувшиеся из зоны боевых действий (до 90 суток), с инвалидностью (опорно-двигательный аппарат) 37

Методики:

  1. Киберспортивная дисциплина. Все играли в одну из популярных игр (Dota 2, Counter-Strike 2, Quake III, World of Tanks) по 10 сессий.
  2. Киберточность (КТ). Процентный показатель результативности в игре.
  3. Индекс глубинной агрессивности (ИГА). Модифицированный опросник Басса-Дарки. Чем выше ИГА, тем глубже в мозге (в подкорке) находится «генератор» врождённой агрессии. Это не поведенческая агрессия, а скрытый, внутренний потенциал.
  4. Внутриличностный конфликт (ВЛК). Диагностика по методу Шипилова.

Главные результаты

1. Связь агрессивности и внутреннего конфликта

Корреляционный анализ показал прямую связь между глубинной агрессивностью (ИГА) и внутриличностным конфликтом (ВЛК) во всех трёх группах.

НО! Сила этой связи разная:

ГруппаСила связи (R)Интерпретация
Здоровые студенты 0,50 «Заметная» связь
Гражданские с инвалидностью 0,60 «Выраженная» связь
Комбатанты с инвалидностью 0,78 «Тесная» связь

Вывод: Чем выше глубинная агрессивность, тем сильнее внутренний конфликт. У комбатантов эта связь самая сильная. Значит, для них проблема особенно остра.

2. Причина и следствие (что первично?)

Авторы провели дополнительный анализ и выяснили, что именно глубокая агрессивность (ИГА) является причиной, а внутренний конфликт (ВЛК) — следствием.

Подписывайтесь на социальные сети проекта "Не молчи"::

Механизм (как это работает):

  1. Есть врождённая глубинная агрессивность. Её генератор — в подкорковых структурах (древний мозг, лимбическая система, ствол). Это подсознательный, энергозатратный процесс.
  2. Эта агрессивность требует много энергии и ресурсов организма.
  3. Возникает энергодефицит. Его не хватает на то, чтобы «подпитывать» кору головного мозга (сознание, рациональное мышление, контроль).
  4. Сознание ослабевает. Ему становится трудно примирять внутренние противоречия (между «хочу» и «надо», между «я воин» и «я инвалид», между прошлым и настоящим).
  5. В результате — острый внутриличностный конфликт, невроз, напряжение.

Образно: «Древний мозг» (подкорка) «съедает» слишком много энергии, и «молодому мозгу» (коре, сознанию) её не хватает, чтобы навести порядок внутри.

3. Помогает ли киберспорт?

Да, но только комбатантам с инвалидностью.

У них индивидуальный рост киберточности (КТ) — то есть улучшение результатов в игре — привёл к снижению внутриличностного конфликта (ВЛК). Коэффициент детерминации R² = 0,78 (очень сильная связь).

У здоровых студентов и у гражданских с инвалидностью такой зависимости не обнаружили.

Вывод: Киберспорт — это не просто игра. Для комбатантов с инвалидностью он работает как психофизиологический тренажёр, который помогает перераспределить энергию, «успокоить» подкорку и дать ресурс сознанию.

4. Что происходит в мозге во время игры?

Авторы описывают трёхступенчатый механизм:

  1. Устранение конфликта сознания и подсознания. Игра требует концентрации, быстрых решений, контроля. Это тренирует кору головного мозга. Одновременно «глубинная агрессия» (подкорка) не подавляется, а направляется в игровое русло.
  2. Оптимизация связей между корой и подкоркой. Мозг учится работать более слаженно, без перекоса в сторону «древних» агрессивных центров.
  3. Сублимация (перенаправление) глубинной агрессии в «спортивную злость». Внутренняя, разрушительная, энергозатратная агрессия трансформируется в внешнюю, контролируемую, энергоэффективную «злость» в игре. Азарт, желание победить, соревновательность — это социально приемлемая форма.

Что в итоге?

  1. У комбатантов с инвалидностью очень тесная связь между глубинной агрессивностью и внутриличностным конфликтом. Это их ключевая проблема. Конфликт возникает не «на пустом месте», а из-за энергетического дисбаланса в мозге.
  2. Киберспорт помогает. Регулярные игровые сессии снижают внутренний конфликт именно у этой категории. Улучшение результатов в игре прямо ведёт к улучшению психологического состояния.
  3. Механизм помощи — не «отвлечение», а перестройка работы мозга. Оптимизация корково-подкорковых связей, сублимация деструктивной агрессии в конструктивную «спортивную злость».
  4. Индивидуальный подход. Выбор игры (Dota 2, Counter-Strike и др.) и сложность тренировок должны подбираться с учётом исходного уровня глубинной агрессивности. Чем выше агрессивность, тем более трудоёмкая и адресная работа нужна.

Кому особенно важно это прочитать?

  • Реабилитологам, психологам, психотерапевтам, работающим с ветеранами боевых действий.
  • Ветеранам с инвалидностью и их семьям (как возможный метод самопомощи).
  • Специалистам по киберспорту и социальной работе (для разработки программ киберспортивной реабилитации).
  • Всем, кто интересуется нейропластичностью и нестандартными методами психокоррекции.

Водолажский Герман Игоревич, Водолажская Маргарита Геннадьевна, Соловьева Ольга Владимировна, Козенко Елена Юрьевна, Тарасов Павел Викторович ПСИХОКОРРЕКЦИОННОЕ ВОЗДЕЙСТВИЕ КИБЕРСПОРТА НА МЕХАНИЗМ ФОРМИРОВАНИЯ ВНУТРИЛИЧНОСТНОГО КОНФЛИКТА КОМБАТАНТОВ С ПРИОБРЕТЁННОЙ ИНВАЛИДНОСТЬЮ // Человек. Спорт. Медицина. 2025. №3. 

Рейтинг: 5 / 5

Звезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активна