После боевых действий многие ветераны возвращаются с физическими травмами (инвалидностью) и с тяжёлыми психологическими проблемами. Одна из таких проблем — внутриличностный конфликт (ВЛК). Это когда внутри человека сталкиваются противоположные потребности, желания, чувства. Он хочет одного, но боится или не может. Это вызывает хроническое напряжение, тревогу, чувство вины, неврозы, мешает адаптироваться к мирной жизни.
Авторы предполагают, что корень этого конфликта лежит не только в психологии, но и в глубинной, врождённой агрессивности (генератор которой находится в подкорковых структурах мозга — «древнем мозге»). И что киберспорт может помочь перенаправить эту агрессию в безопасное русло, снизив внутренний конфликт.
Почему это важно? (Актуальность)
- Реальная потребность. Ветераны с инвалидностью нуждаются в эффективных методах реабилитации, которые восстанавливают не только тело, но и психику.
- Новое направление. Киберспорт как реабилитационный инструмент для этой категории — малоизученная, но перспективная область. Он доступен, мотивирует, даёт ощущение контроля и достижения.
- Психофизиологический подход. Авторы не просто «поговорили» с людьми, а измерили объективные психофизиологические показатели (агрессивность, точность в игре) и искали связи между ними.
Как проводили исследование?
Выборка: 177 мужчин, разделённых на три группы:
| Группа | Кто | Количество |
| 1-я (контроль №1) |
Здоровые студенты |
119 |
| 2-я (контроль №2) |
Гражданские лица с инвалидностью (не военные) |
21 |
| 3-я (комбатанты) |
Военнослужащие, вернувшиеся из зоны боевых действий (до 90 суток), с инвалидностью (опорно-двигательный аппарат) |
37 |
Методики:
- Киберспортивная дисциплина. Все играли в одну из популярных игр (Dota 2, Counter-Strike 2, Quake III, World of Tanks) по 10 сессий.
- Киберточность (КТ). Процентный показатель результативности в игре.
- Индекс глубинной агрессивности (ИГА). Модифицированный опросник Басса-Дарки. Чем выше ИГА, тем глубже в мозге (в подкорке) находится «генератор» врождённой агрессии. Это не поведенческая агрессия, а скрытый, внутренний потенциал.
- Внутриличностный конфликт (ВЛК). Диагностика по методу Шипилова.
Главные результаты
1. Связь агрессивности и внутреннего конфликта
Корреляционный анализ показал прямую связь между глубинной агрессивностью (ИГА) и внутриличностным конфликтом (ВЛК) во всех трёх группах.
НО! Сила этой связи разная:
| Группа | Сила связи (R) | Интерпретация |
| Здоровые студенты |
0,50 |
«Заметная» связь |
| Гражданские с инвалидностью |
0,60 |
«Выраженная» связь |
| Комбатанты с инвалидностью |
0,78 |
«Тесная» связь |
Вывод: Чем выше глубинная агрессивность, тем сильнее внутренний конфликт. У комбатантов эта связь самая сильная. Значит, для них проблема особенно остра.
2. Причина и следствие (что первично?)
Авторы провели дополнительный анализ и выяснили, что именно глубокая агрессивность (ИГА) является причиной, а внутренний конфликт (ВЛК) — следствием.
Механизм (как это работает):
- Есть врождённая глубинная агрессивность. Её генератор — в подкорковых структурах (древний мозг, лимбическая система, ствол). Это подсознательный, энергозатратный процесс.
- Эта агрессивность требует много энергии и ресурсов организма.
- Возникает энергодефицит. Его не хватает на то, чтобы «подпитывать» кору головного мозга (сознание, рациональное мышление, контроль).
- Сознание ослабевает. Ему становится трудно примирять внутренние противоречия (между «хочу» и «надо», между «я воин» и «я инвалид», между прошлым и настоящим).
- В результате — острый внутриличностный конфликт, невроз, напряжение.
Образно: «Древний мозг» (подкорка) «съедает» слишком много энергии, и «молодому мозгу» (коре, сознанию) её не хватает, чтобы навести порядок внутри.
3. Помогает ли киберспорт?
Да, но только комбатантам с инвалидностью.
У них индивидуальный рост киберточности (КТ) — то есть улучшение результатов в игре — привёл к снижению внутриличностного конфликта (ВЛК). Коэффициент детерминации R² = 0,78 (очень сильная связь).
У здоровых студентов и у гражданских с инвалидностью такой зависимости не обнаружили.
Вывод: Киберспорт — это не просто игра. Для комбатантов с инвалидностью он работает как психофизиологический тренажёр, который помогает перераспределить энергию, «успокоить» подкорку и дать ресурс сознанию.
4. Что происходит в мозге во время игры?
Авторы описывают трёхступенчатый механизм:
- Устранение конфликта сознания и подсознания. Игра требует концентрации, быстрых решений, контроля. Это тренирует кору головного мозга. Одновременно «глубинная агрессия» (подкорка) не подавляется, а направляется в игровое русло.
- Оптимизация связей между корой и подкоркой. Мозг учится работать более слаженно, без перекоса в сторону «древних» агрессивных центров.
- Сублимация (перенаправление) глубинной агрессии в «спортивную злость». Внутренняя, разрушительная, энергозатратная агрессия трансформируется в внешнюю, контролируемую, энергоэффективную «злость» в игре. Азарт, желание победить, соревновательность — это социально приемлемая форма.
Что в итоге?
- У комбатантов с инвалидностью очень тесная связь между глубинной агрессивностью и внутриличностным конфликтом. Это их ключевая проблема. Конфликт возникает не «на пустом месте», а из-за энергетического дисбаланса в мозге.
- Киберспорт помогает. Регулярные игровые сессии снижают внутренний конфликт именно у этой категории. Улучшение результатов в игре прямо ведёт к улучшению психологического состояния.
- Механизм помощи — не «отвлечение», а перестройка работы мозга. Оптимизация корково-подкорковых связей, сублимация деструктивной агрессии в конструктивную «спортивную злость».
- Индивидуальный подход. Выбор игры (Dota 2, Counter-Strike и др.) и сложность тренировок должны подбираться с учётом исходного уровня глубинной агрессивности. Чем выше агрессивность, тем более трудоёмкая и адресная работа нужна.
Кому особенно важно это прочитать?
- Реабилитологам, психологам, психотерапевтам, работающим с ветеранами боевых действий.
- Ветеранам с инвалидностью и их семьям (как возможный метод самопомощи).
- Специалистам по киберспорту и социальной работе (для разработки программ киберспортивной реабилитации).
- Всем, кто интересуется нейропластичностью и нестандартными методами психокоррекции.
Водолажский Герман Игоревич, Водолажская Маргарита Геннадьевна, Соловьева Ольга Владимировна, Козенко Елена Юрьевна, Тарасов Павел Викторович ПСИХОКОРРЕКЦИОННОЕ ВОЗДЕЙСТВИЕ КИБЕРСПОРТА НА МЕХАНИЗМ ФОРМИРОВАНИЯ ВНУТРИЛИЧНОСТНОГО КОНФЛИКТА КОМБАТАНТОВ С ПРИОБРЕТЁННОЙ ИНВАЛИДНОСТЬЮ // Человек. Спорт. Медицина. 2025. №3.