Раньше мы привыкли: социализация — это когда родители, учителя, друзья передают ребёнку нормы и ценности. Потом появились книги, телевизор, интернет — они стали источниками информации, но не «живыми» участниками процесса.
А теперь — нейросети. ChatGPT, генеративные модели, виртуальные персонажи. Они не просто дают информацию. Они отвечают, советуют, поддерживают, убеждают. И они не являются ни людьми, ни просто «носителями информации». Они — новый тип актора, который формирует наши представления о мире.
Автор статьи (Шелгинская В.А., Уральский институт управления) предлагает различать три типа социализации в цифровую эпоху.
Главный вывод: нейросети и генеративный ИИ создают принципиально новый тип социализации — цифровую, где актором выступает не человек и не книга, а сущность, которая может транслировать ценности не только из прошлого, но и из «потенциального будущего». Это меняет всё: мы перестаём быть только «наследниками» культуры, становимся участниками её генерации вместе с машинами.
Социализация — это процесс, через который человек усваивает нормы, ценности и модели поведения, принятые в обществе. Обычно его делят на:
Но с развитием цифровых технологий эта схема перестаёт работать. Потому что:
Автор предлагает различать три процесса, которые часто путают:
Что это: реальные люди (блогеры, учителя, друзья) общаются через цифровые платформы. Актор — человек, просто в цифровой форме.
Пример: вы смотрите лекцию преподавателя на YouTube. Преподаватель — реальный человек, носитель культуры. Форма — цифровая, но суть — традиционная социализация.
Что это: человек взаимодействует с неперсонифицированными носителями информации — книгами, статьями, видео, базами данных. Актор — не человек, а информация.
Пример: вы читаете статью в интернете. Информация создана человеком, но она обезличена, не адаптирована под вас, не ведёт диалог.
Что это: человек взаимодействует с цифровым социальным актором — нейросетью, чат-ботом, генеративной моделью. Такой актор не является человеком, но может имитировать человеческое общение, адаптироваться под пользователя и формировать персонализированные траектории социализации.
Пример: вы обсуждаете свои переживания с ChatGPT, получаете советы, формируете мнение. Нейросеть не является носителем традиционной культуры, но она влияет на ваши ценности и решения. И при этом она «учится» на вас — на ваших вопросах, предпочтениях, реакциях.
Автор выделяет три ключевых отличия цифровой социализации.
| Критерий | Традиционная социализация | Информационная социализация | Цифровая социализация |
|---|---|---|---|
| Актор | Реальный человек | Обезличенный носитель информации (книга, статья) | Цифровой социальный актор (нейросеть, бот) |
| Социокультурная преемственность | Передаёт опыт прошлых поколений | Передаёт опыт прошлых поколений, но обезличенно | Может не отражать прошлый опыт, формирует новое |
| Персонализация | Высокая (живое общение) | Низкая | Очень высокая (подстраивается под пользователя) |
| Направленность передачи смыслов | Из прошлого — в настоящее | Из прошлого — в настоящее | Из «потенциального будущего» — в настоящее |
В классической социологии акторами считались люди. В акторно-сетевой теории (ANT) к акторам относят и «не-людей» — например, технику, здания, информацию. Но нейросети занимают промежуточное положение.
Они не люди:
Но они не просто информация:
Именно эта двойственность — «не человек, но не просто информация» — делает их новым типом актора, для которого у нас пока нет инструментов осмысления.
Автор не даёт готовых оценок («хорошо» или «плохо»), но обозначает ключевые вызовы.
1. Разрыв социокультурной преемственности.
Традиционная социализация передаёт ценности, накопленные веками. Цифровая социализация может формировать ценности, не имеющие корней в прошлом. Это не значит, что они плохие — но они могут быть оторваны от контекста.
2. Персонализация = изоляция.
Чат-бот подстраивается под вас — это удобно. Но это означает, что вы всё больше находитесь в «информационном пузыре», где получаете только те смыслы, которые соответствуют вашему запросу. Альтернативные точки зрения не представлены.
3. Иллюзия социального контакта.
Нейросеть может давать советы и поддержку, создавая иллюзию близости. Но это не настоящие отношения. Человек может замещать живое общение взаимодействием с ИИ, что обостряет проблему одиночества и снижает навыки реальной коммуникации.
4. Программируемость результата.
Цифровой актор может быть запрограммирован на определённую реакцию. Это открывает возможности для манипуляции — целенаправленного формирования ценностей и решений у пользователя.
Для себя:
Для родителей:
Для педагогов и психологов:
Шелгинская В.А. Специфика информационной и цифровой социализации: акторно-детерминированный подход // Векторы благополучия: экономика и социум. 2025. Т. 53. № 2. С. 60–75.